martes, 24 de mayo de 2016

Elementos

ELEMENTOS



  • Comentarios
Los comentarios son textos que no son procesados por el compilador. Sirven como información al programador. Para que un texto sea comentario debe estar entre los símbolos /* (marca el comienzo) y */ (marca el final de comentario).
  •  Identificadores
Se usan para referenciar las variables, las funciones, las etiquetas y otros objetos definidos por el usuario. La longitud del identificador puede variar entre uno o varios caracteres (se recomienda no más de 31 y si el identificador está envuelto en el proceso de enlazado al menos los seis primeros deben ser significativos). El primer carácter debe ser una letra o un símbolo subrayado y los caracteres siguientes pueden ser letras, números o símbolos de subrayado. Las minúsculas y las mayúsculas se tratan como distintas. Un identificador no puede ser igual a una palabra clave de C y no debe tener el mismo nombre que una función ya escrita o que se encuentre en la biblioteca de C.
  • Constantes
Las constantes son expresiones con un significado invariable. La representación más simple de un concepto de este lenguaje son las constantes.
Al contrario que
las variables, las constantes mantienen su valor a lo largo de todo el programa.
Para indicar al compilador que se trata de una constante, usaremos la directiva #define
#define <identificador> <valor>


Observa que no se indica el punto y coma de final de sentencia ni tampoco el tipo de dato.
La directiva #define no sólo nos permite sustituir un nombre por un valor numérico, sino también por una cadena de caracteres.
El valor de una constante no puede ser modificado de ninguna manera.

/* Uso de las constantes */
#include <stdio.h>
#define pi 3.1416
#define escribe printf
main() /* Calcula el perimetro */
{
  int r;
  escribe("Introduce el radio: ");
  scanf("%d",&r);
  escribe("El perimetro es: %f",2*pi*r);
}

  • Variables
Una variable es una posición de memoria con nombre que se usa para mantener un valor que puede ser modificado en el programa. Todas las variables deben ser declaradas antes de poder usarlas.
  • Operadores
Los operadores son palabras o símbolos que hacen que un programa actúe sobre las variables. En C existen diversos tipos de operadores. Aritméticos, relacionales, de asignación, lógico.
  • Sentencias
Una sentencia es una expresión en C donde se esperan unas consecuencias, normalmente son las instrucciones, cada sentencia finaliza con un punto y coma.

viernes, 20 de mayo de 2016

Los bucles o ciclos en C++. Declaración, uso y sintaxis de un ciclo en C++

Los Ciclos, también llamados Bucles, son unas sentencias de control -que nos permiten manipular el flujo del programas- utilizadas para la ejecución repetitiva de instrucciones; para ello se valen de una “Condición de parada” y, de acuerdo a nuestras necesidades, podemos utilizar una u otra, muchas veces, en instrucciones sencillas, no importa demasiado, pero en programas más amplios es necesario escogerlas con cuidado.
Ciclo While
Como su traducción literal lo indica, la utilizamos para repetir acciones “mientras” la condición que le indiquemos sea verdadera -que nos de un ‘1’ por la operación lógica-, si la condición se cumple, se entra al ciclo, y este se repetirá mientras la condición sea verdadera, si durante el ciclo -por operaciones y demás- la condición deja de ser verdadera o se encuentra con un “break;” -como el del switch-, se sale del ciclo y el código que sigue fuera de él se ejecutará normalmente, su sintaxis es:
while(condición){Sentencias;}
Cabe mencionar que los corchetes son opcionales, si no se usan, significa que el while abarca “una línea”, esto es, únicamente busca “sentencia;”, no importando si está al lado, abajo o veinte líneas en blanco abajo en nuestro código porque el complador borá todo eso y lo que le importa es que el fin de línea que significa una sentencia se dé con “;”, por eso es tan imporante. Los corchetes nos permiten hacer “un bloque” de código, un “ámbito“, por eso TODO lo de main va entre corchetes y cuando hagamos funciones, también los usaremos.
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Analizemos, mientras que i sea igual a 0 se ejecuta la siguiente línea, o sea, el print en la línea 6, la línea 7 es también para el compilador otra sentencia, escribirlo así es para que nosotros lo leamos mejor, por eso ya no se ejecuta, el programa no necesita getch porque jamás se va a detener, como a i no le estamos haciendo nada, siempre va a valer 0, y la expresión “i==0” siempre nos dará un true -1-, es equivalente a escribir:
while(1){Sentencias;}//while(true) lo leo yo por comodidad, pero TRUE -mayúsculas- es una constante “definida” en stdio, me parece, también el while(1) se puede cambiar por while(TRUE)
Do-While
El primo de While, o su prima libertina -XD-. Al igual que while, requiere una condición, pero permite entrar al ámbito del ciclo aún si no se ha complido dicha condición. Primero entra, ejecuta todo el código en el ámbito del do-while, después checa la condición lógica y si es cierta, sigue ejecutando el código hasta que ésta sea falsa y por ende se detenga. Veamos:
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Nos entrega:
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Ahí se ve lo que ocurre con el do-while, primero entra, imprime, aumenta 10 al valor de i, después verifica la condición y decide si se ejecuta de nuevo o no. Al principio, i vale 10, se imprime, se aumenta y cuando checa la condición, ve que i<100 es cierta y lo hace de nuevo, ¿por qué solo imprime del 10 al 90? Porque primero se imprime y luego se hace el aumento, entonces, i va cambiando así:
Ciclo|valor de i al acabar
1|20
2|30
3|40
4|50
5|60
6|70
7|80
8|90
9|100
Ya se llegó a que i valga 100, pero eso se imprimiría en la siguiente instrucción, i ya lo vale, sale del ciclo y, como corroboramos, su valor es de 100. Ahora, ejecutamos las mismas instrucciones -pff se ahorra tiempo con funciones-, exáctamente las mismas, se imprime 100, se checa la condición y… momento ¿por qué se imprimió si el ciclo anterior había dicho que ya no podía ejecutarse el código y decidió parar? Porque, al contrario del While, el do-while permite que se entre al menos una vez al bloque de código y después verifica si se ha de ejecutar una siguiente vez. Usar while y do-while es una desición que se debe tomar con cuidado.
Ciclo For
El favorito de muchos, este ciclo es tremendamente utilizado para lo que tiene que ver con Arreglos, especialmente matrices, pues anidarlo -usar uno dentro de otro, como vimos con los ifs- es más sencillo de entender que anidar whiles o do-whiles para ese tipo de acciones. Lo que hace el for es tener una variable “contadora” que es la que nos indica la condición de parada, también se pueden ocupar 2 -no sé si más-, pero eso lo veremos luego con ejemplos. Su sintaxis es:
for(contador;condición(es);acciones al finalizar el ciclo){Sentencias}
Las condiciones al finalizar el ciclo suelen ser incrementos o decrementos. Muchos se preguntan el por qué se coloca casi de cajón una variable llamada ‘i’ como contador, en toda la web y hasta en mis ejemplos, ocupamos mucho la i para ciclos, no lo sé a ciencia cierta, pero creo que tiene que ver con que cada ciclo es también llamado “iteración”, y se toma su inicial, recordemos que C es un lenguaje imperativo, que se basa en la utilización de sentencias de control de flujo y ciclos iterativos -entre otras cosas- para resolver sus problemas.
En algunos lenguajes es posible declarar nuestro contador dentro del ciclo:
for(int i = 0;i<100,i+=10) //Ejemplo que no se puede en C
Nosotros debemos declarar en el mismo ámbito la variable que deseamos usar como contador y ya que estemos dentro del ciclo, darle un valor inicial:
int i = 0;
for(i=0;i<100;i++) //Esto sí se puede hacer:)
Vamos con un ejemplo, escribiremos los números del 1 al 10 con un ciclo for:
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Nos entrega:
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Click en la Imagen para Ampliar
Siempre hay muchas formas de hacer lo mismo, unas más eficientes que otras, algunas más cómodas, otras más sencillas de leer, es un ejemplo de cómo podemos explotar nuestra imaginación, tal vez pongo mucho de mi idiosincracia en cómo estoy haciendo el tutorial, casi siempre hago los códigos como yo sé hacerlos, siempre con corchetes en los cilclos for aunque sean de una línea y cosas así, pero trataré de explorar las diferentes formas que sé de ahora en adelante.
Muy común es lo que vimos cuando usé j, necesitamos decir “Iteración [1]: ” y cosas así, ocupamos un entero, pero bien puede ser que si i es nuestro contador, en lugar de ir ‘de 0 a 9’ o algo así, que vaya de 100 a 40, no sé, que en lugar de decirle en la condición i<número le digamos i<variable, muchas cosas podemos hacer con ello, luego mostraré como incluír a j dentro de las instrucciones del diclo para ahorrarnos unas líneas y que el código sea más bonito y cómodo; así como funciona el for para una línea puede funcionar el while, para que quien lo desee, practique. También, se pueden poner más de una condición, con && y ||, los and y or lógicos que ya hemos visto antes, esto es especialmente útil para métodos numéricos, por ejemplo, y otro tipo de problemas que requieren este tipo de condiciones:
while(temperatura<maxima&&capacidad>almacenado){
sentencias;sentencias;sentencias;}
Espero no haberme explayado demasiado escribiendo cosas que no son de interés para quien lea esto, varios días no escribí, pero así es la cosa, a veces no dan tantas ganas, de momento es todo, ya casi se acaba lo más básico de C, faltan Funciones, Arreglos, Punteros-aunque eso ya es más avanzado- y ps si C es lenguaje estructurado es porque podemos hacer Estructuras, pero eso se entenderá a su tiempo. Saludos


SENTENCIAS DE CONTROL EN C

Se recomienda evitar la utilización de este ultimo tipo de sentencias.


C.1 Sentencias condicionales

Hay tres sentencias condicionales en C: if, else y switch


C.1.1 Sentencia if

La sentencia if nos permite elegir si se ejecuta o no un bloque de instrucciones. La "expresión" del if es una expresión que debe ser evaluada: falsa si es cero y verdadera si vale distinto de cero.

Ejemplo:
#include <stdio.h>
int main ()
{
int x;
printf(“Dame un numero”);
scanf(“%d”,&x);
if (x>0) {
printf(“El numero %d es positivo”,x);
}
return 0;
}


C.1.2 Sentencia else

Una sentencia if cuando incluye un else, permite ejecutar un bloque de código si se cumple la condición y otro bloque diferente de código si la condición no se cumple.

Ejemplo:
#include <stdio.h>
void main ()
{
int x;
printf(“Dame un numero: ”);
scanf(“%d”,&x);
if (x>=0) {
printf(“El numero %d es positivo”, x);
} else {
printf(“El numero %d es negativo”, x);
}
}


C.1.3 Sentencia else colgante

Ejemplo:
#include<stdlib.h>
int main()
{
float nota;
printf ("Dame una nota: ")
scanf ("%f", &nota)
if (nota>9){
printf("Sobresaliente");}
else if(nota >=7){
printf("Notable);}
else if(nota >=5){
printf("Aprobado");}
else{
printf ("Suspenso);}
return 0;
}


C.1.4 Sentencia switch

Permite seleccionar entre multiples alternativas posibles. La expresión del switch es una variable int o char, que puede tomar los valores, entre otros, dados por "opción 1", "opcion 2", etc.

Ejemplo:
#include <stdio.h>
void main()
{
int nota;
printf(“Calificación: ”);
scanf(“%d”, &nota);
switch (nota) {
case 0:
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
printf(“Suspenso”);
break;
case 5:
case 6:
printf(“Aprobado”);
break;
case 7:
case 8:
printf(“Notable”);
break;
case 9:
printf(“Sobresaliente”);
break;
case 10:
printf(“Matrícula”);
break;
default:
printf(“Error”);
}
}


C.2 Sentencias de control: Iteración

Las instrucciones de iteración también llamados bucles, se ejecutan hasta que se cumpla alguna condición predeterminada en el bucle en el caso del “for” o también en los casos del “while” y “do-while”. Podemos destacar los antes mencionados bucles que son los bucles for,while y do-while.



C.2.1 Bucles for:

Tienen una gran potencia y flexibilidad, y tienen un esquema muy sencillo y definido. Este esquema es así:
for(inicialización del bucle; condición; incremento).
Ahora vamos a proceder a definir cada una de las partes del esquema básico, inicialización (exp1): es una asignación que se utiliza para comenzar la variable del bucle, esto es de la variable de la que parte el bucle. Condición (exp2): es una expresión relacional que hace que el bucle concluya cuando no se cumpla. Por último el incremento (exp3): es la parte que determina como cambia la variable hasta que el bucle concluye. Es importante señalar que cada parte ha de ser separado por ; .Para que deje de ejecutarse el bucle como antes hemos mencionado depende de la condición, que deberá de ser falsa para que el bucle se detenga.
Debemos tener en cuenta que a diferencia de otros bucles este no llegará a ejecutarse si la condición es falsa, ya que la condición se comprueba antes de entrar en el bucle.



Hooolaaa.jpg


Un sencillo ejemplo:
#include <stdio.h>
int main( )
{
int x;
for(x=1; x<=100; x++)
printf (“%d”,x);
return 0;
}
Una de las utilidades del bucle for es en el bucle infinito, que pese a que puede hacerse con todos los bucles es el for con el que se usa. Estos bucles infinitos son usados para que el bucle no concluya nunca hasta que en el cuerpo se encuentre un break. Por otro lado la construcción de este bucle for es muy sencilla, for ( ; ; ).



C.2.2 Bucles while:

Tiene cierta semejanza con el bucle for, así es en el uso de una inicialización, una condición y un incremento. Otra de sus similitudes es el momento en el que analizan la condición que en ambos es antes de ejecutar el bucle. Sin embargo, en su esquema básico aunque parezcan diferentes, son el mismo:


papapa.jpg
while (condición)
{
cuerpo;
incremento;
}

Algunas de las veces podremos saber antes de empezar el bucle cuantas veces se va a ejecutar.



Ejemplo:
char esperar_caracter (void)
{
char c;
c=’\0’;
while (c!=’A’)
c=getchar ( );
return c;
}


C.2.3 Bucles do-while:

Este es el único bucle que al menos se va a ejecutar una vez puesto que este bucle examina la condición una vez se ha ejecutado el bucle, esto es, al final del mismo. El esquema básico de este bucle sería algo así:
do
{
cuerpo;
}
while (condición);

Este bucle es muy útil por ejemplo en menús dado que el menú debe de ejecutarse al menos una vez.


tititi.jpg


Ejemplo:
#include <stdio.h>
int main()
{
int digito=0;
do {
printf("%d ",digito++);
}
while (digito<=9);
}


C.3 Sentencias de salto

Hay cuatro sentencias de salto en C: break, return, goto y continue.
Suelen estar condicionadas (que solo las ejecute el programa en un determinado caso).
Se desaconseja la utilización de este tipo de sentencia de control, sobre todo el goto, ya que su uso implica un aumento de la probabilidad de cometer errores, dificulta la legibilidad del código y es mucho mas difícil corregir errores y cambiar secuencias de código.


C.3.1 Sentencia break

La instrucción de salto break se usa para interrumpir (romper) la ejecución normal de un bucle, es decir, la instrucción break finaliza la ejecución de un bucle y, por tanto, el control del programa se transfiere (salta) a la primera instrucción después del bucle.


Ejemplo:
#include <stdio.h>
int main()
{
int n, a;
a = 0;
do
{
printf( "Introduzca un numero entero: " );
scanf( "%d", &n );
if ( n == 0 )
{
printf( "ERROR: El cero no tiene opuesto.\n" );
break;
/* En el caso de que n sea un cero,
el bucle se interrumpe. */
}
printf( "El opuesto es: %d\n", -n );
a += n;
} while ( n >= -10 && n <= 10 );

printf( "Suma: %d", a );
return 0;
}



C.3.2 Sentencia return

La instrucción de salto return es utilizada en lenguaje C para devolver el control de ejecución desde la función que contiene el return a la rutina que la invocó y para indicar el valor de retorno de una función.

Ejemplo:
#include <iostream>
int z;
void funcion();
int main()
{
for(z=0;z<=5;z++)
{
printf("%i\n",z);
funcion();
system("pause");
}
return 0; Indica al ordenador que el programa ha fnalizado sin errores.
}

void funcion()
{
printf("Hola\n");
if(z==3){printf("Z vale 3\n"); return;} El return termina la función y entonces printf("Z no vale 3\n"); no se ejecutará
printf("Z no vale 3\n");
}


C.3.3 Sentencia goto

La instrucción de salto goto se puede usar en un programa, para transferir incondicionalmente el control del mismo a la primera instrucción después de una etiqueta, o dicho de otra forma, al ejecutar una instrucción goto, el control del programa se transfiere (salta) a la primera instrucción después de una etiqueta.

Ejemplo:
#include <stdio.h>
int main()
{
int n, a;
a = 0;
do
{
printf( "Introduzca un numero entero: " );
scanf( "%d", &n );
if ( n == 0 )
{
printf( "ERROR: El cero no tiene opuesto.\n" );
goto etiqueta_1;
/* En el caso de que n sea un cero,
el control de programa salta a la
primera instrucción después de
etiqueta_1. */
}
printf( "El opuesto es: %d\n", -n );
a += n;
} while ( n >= -10 && n <= 10 );

etiqueta_1:
printf( "Suma: %d", a );
return 0;
}



C.3.4 Sentencia continue

La instrucción de salto continue siempre se usa para interrumpir (romper) la ejecución normal de un bucle. Sin embargo, el control del programa no se transfiere a la primera instrucción después del bucle, como sí hace la instrucción break, es decir, el bucle no finaliza, sino que, finaliza la iteración en curso, transfiriéndose el control del programa a la condición de incremento de contadores y después a la condición de salida del bucle, para decidir si se debe realizar una nueva iteración o no.


Ejemplo:
#include <stdio.h>
int main()
{
int n, a;
a = 0;
do
{
printf( "Introduzca un numero entero: " );
scanf( "%d", &n );
if ( n == 0 )
{
printf( "ERROR: El cero no tiene opuesto.\n" );
continue;
/* En el caso de que n sea un cero,
la iteración en curso del bucle
se interrumpe aquí. */
}
printf( "El opuesto es: %d\n", -n );
a += n;
} while ( n >= -10 && n <= 10 );

printf( "Suma: %d", a );
return 0;
}

Mi primer programa

Mi primer programa en C "Hola Mundo" usando Dev-C

Nuestro primer programa en el lenguaje de programación C, va a consistir en escribir por pantalla la frase “Hola Mundo”.
Para ello, vamos a utilizar el entorno de programación Dev-C (de distribución gratuita).
Lo primero que hay que hacer es crear un nuevo Proyecto, para ello vamos al menú File/New/Project como se indica en la siguiente figura:
Aparecerá la siguiente ventana, donde debemos indicar el tipo de proyecto que queremos crear, el nombre del proyecto y el lenguaje de programación que se va a utilizar. En nuestro caso le indicamos que el proyecto sea Console Application, el nombre del proyecto "Hola Mundo"y marcamos la opción de C Project:
Por defecto, el entorno de programación Dev-C crea el archivo main con los parámetros necesarios. Por así decirlo, crea una ayuda para el programador, pero lo que interesa es aprender desde cero. Por eso borramos todo lo que aparece en archivomain.c y nos quedará igual que la pantalla siguiente:
Ahora vamos a escribir el código de nuestro programa:
Como ya hemos visto, un programa escrito en C debe seguir una estructura. Lo primero que debe aparecer en nuestro código es la definición de las librerías de funciones. En nuestro caso, solo necesitamos la declaración de la librería stdio.h. Esta librería es la biblioteca estándar del lenguaje C. En ella se definen las macros, las contantes, las declaraciones de funciones y la definición de tipos usados por varias operaciones estándar de entrada y salida.
Para mostrar por pantalla en texto que deseamos, necesitamos la función printf() definida en la librería stdio.h. Entre los paréntesis escribimos el mensaje que queremos que se muestre entre comillas dobles (" ").
Esto debe ir dentro del programa principal, main, descrito anteriormente.
El código de nuestro programa debe tener el siguiente aspecto:
Una vez que está escrito nuestro código, hay que compilarlo. Al compilar lo que hacemos es traducir nuestro código a un lenguaje entendible por el ordenador.
Para ello hacemos click en el siguiente botón:
Al pulsar en este botón, nos saldrá la siguiente pantalla indicándonos el progreso de la compilación.
Si en algún momento da error, es porque no hemos escrito nuestro código de la manera correcta. En este caso, Dev-C nos indicará la línea donde esta nuestro error. Un ejemplo es el siguiente:
Vamos a borrar en la línea donde escribimos por pantalla el ";". La pantalla de error será la siguiente:
Nos indica que hay un error de sintaxis antes de "}" y está en la línea 9. Solucionamos el error y volvemos a compilar. Una vez compilado guardamos nuestro archivo main.c en la carpeta del proyecto que creamos al principio.
Para ejecutar el programa que hemos creado vamos al terminal de Windows (Inicio\Ejecutar\cmd) y navegamos hasta la carpeta de nuestro proyecto. Para ejecutar nuestro programa hay que escribir lo siguiente: nombre_proyecto.exe, que en nuestro caso sería "Hola Mundo.exe"
Como vemos se ha escrito por pantalla la frase: "Hola Mundo"

¿Qué es el lenguaje de programación C?

¿Qué es el lenguaje de programación C?

El lenguaje de programación C es un lenguaje de alto nivel que se puede caracterizar por los siguientes puntos:
·        Es de propósito general, esto significa que puede ser usado tanto para el desarrollo de sistemas operativos como para programas científicos, programas de aplicación o programas de educación y juegos.
·        Posee una alta transportabilidad ya que los programas escritos en C pueden ser llevados de un tipo de ordenador a otro y funcionarán. Los cambios que hay que realizar son mínimos.
·        Como solo tiene 32 palabras reservadas se dice que es compacto.
·        Los compiladores generan ejecutables más pequeños porque por norma general, los programas escritos en lenguaje C poseen menos líneas de código que otros lenguajes de programación de alto nivel.
·        El lenguaje de programación C es un lenguaje imperativo o procedimental. Esto significa que indica secuencias de acciones con el fin de llegar a un objetivo. Generalmente los lenguajes imperativos o procedimentales contienen una parte declarativa. El lenguaje C da órdenes a la maquina.
·        Es un lenguaje estructurado ya que los programas escritos con él se pueden organizar en módulos.
Su principal desventaja es que un programa puede estar escrito con tal brevedad y concisión que se vuelven casi ilegibles. Esto es debido a su versatilidad.
El compilador C trata las letras mayúsculas y minúsculas como caracteres diferentes.

Estructura básica de un programa en C

Un programa escrito en el lenguaje de programación C está formado siempre por una o más funciones, una de las cuales, obligatoriamente debe ser la que representa al programa principal y se designa la palabra reservada main. Esta función denominada main, debe ir acompañada de dos llaves ({}) que determinan el principio y el fin del programa.
Todo programa escrito en el lenguaje C, necesita unos ficheros de cabecera.
En estos ficheros de cabecera, se incluyen las definiciones de muchas de las funciones que necesitamos para nuestros programas. Muchos ficheros de cabecera son propios del sistema, como es el caso de "stdio.h", "stdlib.h", "math.h", "string.h", etc. Tambien se pueden crear ficheros de cabecera propios de nuestro programa. Esto es, se van a crear una serie de funciones que nuestra aplicación necesitara con frecuencia o en diferentes archivos. De esta manera ahorramos líneas de código y tiempo.
Estos ficheros de cabecera se definen con la directriz #include "fichero.h" si el fichero es propio del proyecto, es decir, si lo hemos creado nosotros, o bien la directriz #include si la librería es propia del sistema. Gracias a esta directriz, se le indica al compilador que incluya el fichero especificado en el programa fuente. Además de esta directriz, existe #define "identificador valor" le indica al compilador, que cada vez que en nuestro programa aparezca "indicador", se sustituirá por "valor2.
Una sentencia es la mínima unidad ejecutable de un programa C. Una sentencia C consta de una palabra clave (if, else, while, for, etc.), expresiones, declaraciones o llamadas a funciones.
Toda sentencia simple acaba con un punto y coma (;).
Todo lenguaje de programación permite al programador introducir los comentarios que desee dentro de los ficheros fuente que contienen el código de su programa. La misión de estos comentarios es servir de explicación o aclaración sobre cómo está desarrollado el programa, de forma que pueda ser entendido por cualquier otra persona o por el propio programador un tiempo después. El compilador ignora estos comentarios siempre cuando estén expresados dentro de los símbolos "/*" para indicar el comienzo del comentario y "*/" para indicar el final.
Existe además otro tipo de comentario en una sola línea que únicamente va precedido por "//".
Para poder entender esto mejor, vamos a crear nuestro primer programa en lenguaje C.

Lenguaje C

Introducción a la programación con el lenguaje C usando el entorno de trabajo Dev-C.

Nociones básicas de programación

Antes de empezar a programar en un lenguaje determinado hay que conocer una serie de conceptos básicos comunes a todos estos lenguajes.
Para empezar debemos definir que es un programa. Un programa puede entenderse como la forma de expresar la solución a un problema de manera que sea comprensible para el ordenador. En otras palabras, un programa es un conjunto ordenado de instrucciones que se dan a la computadora indicando el conjunto de operaciones o tareas que se desea llevar a cabo.
Una instrucción es un conjunto de símbolos que representa una orden de operación o tratamiento para el ordenador.
A la hora de crear un programa, hay que tener en cuenta los siguientes pasos:
1- Realizar un análisis del problema definiendo los requisitos a los que se deben dar solución
2- Diseñar y verificar el algoritmo que se va a seguir para solucionar el problema
3- Se codifica el algoritmo diseñado anteriormente en un lenguaje de programación
4- Se traduce el código fuente escrito a código maquina empleando compiladores, generándose de esta manera el programa ejecutable por el ordenador.
5- Se comprueba que el programa generado funciona correctamente. En caso de encontrar algún error, se depura el código (solución a los problemas)
6- Se realiza la documentación del programa realizado.